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WinterHouse

  • 皇室战争

    27 Mar 2016

    之前在知乎上分享的一点心得 ####先说一点废话 玩这个游戏大概有半个月时间,氪了300块左右,从最开始认为是一款氪金手游到现在渐渐习惯了每天打几局不氪金也没有那么难受,还是有很大变化的。其实自己还是习惯了国内手游那种快节奏,一旦游戏体验不舒畅,就氪金,但是对CR来说,虽然大家一直说芬兰奸商,但是其实没有那么氪金。因为国内的手游是,不氪金的话,玩不下去就得不到快乐了,而对CR来说,不氪金也一样可以得到快乐,而且小R和0氪的快乐也没有多少差别。 ####玩法 总之,卡牌类的游戏,又有点塔防的感觉,延续了coc的放兵机制和背景故事,很有意思。 ####氪金的方式 ####一些常见的窘境

  • 网易游戏

    21 Jul 2015

    ####网易游戏 不得不说网易游戏确实惊艳,最近几款我接触到的手游都非常出色。 我接触到的网易出品的手游包括梦幻西游,乱斗西游,有杀气童话,天下HD这四款,梦幻西游是一类,其他三个可以归为一类。 #####梦幻西游 梦幻西游当然是靠着端游的名气,自从出道就一直占据着app store畅销榜的榜首,相比于端游最大的改变当然就是简化,首先是伙伴这个东西,这个东西的出现让整个游戏在日常中没有了组队的必要,基本上所有的日常任务都可以单人通过伙伴来完成,对于很多小R或者非人民币的普通休闲玩家(也是绝大多数玩家),能够轻松的完成日常任务是非常重要的,如果像端游一样还要等待组队的话基本上就不会有人玩了。 伙伴的出现其实只是对玩家与玩家之间交互的一部分,玩家与玩家之间的交互被削弱,影响的其实是入门级别的玩家,对于真正的高端玩家和消费多的玩家来说,他们要体验的还是玩家和玩家的交互,这一点梦幻西游也做的非常好,然而我作为一个穷吊,并不能实力分析这一部分。至于其他的改变基本上就是端游到手游一定要做的改变了,个人认为梦幻的移植策略就是通过削弱玩家和玩家之间的非竞技和低端需求的交互,来吸引更多的玩家,但是仍然要提供非常有吸引力的玩家与玩家之间的竞技需求,来保持高端玩家的热情。 #####乱斗西游&有杀气童话&天下HD 上面说的策略其实不光是梦幻西游的策略,也是很多手游共同的策略,这三款也不例外,这三个放在一起的原因是,除了操作,画面,背景上面的不同以外,它们实在太像了,都属于首先根据背景故事有几个章节,每个章节由几个关卡构成,玩家打通章节和关卡或者提高等级以后会解锁不同的内容,包括一波一波怪出现的刷图模式,竞技场,一个图一个图的刷图模式,总之就是很多的不同的刷图模式,这跟大部分手游也是一样的,盈利方式也实在是太像了,都是一个首冲6块钱,月卡25,永久卡60块,需要抽宠物或者伙伴的时候分单抽和十连抽,简直是一模一样啊,不过仔细想想也确实没有改动的必要。 之所以要出三款游戏,我觉得应该是为了满足不同的用户的需要把,比如有杀气童话,其实跟乱斗西游操作也很像,大部分地方实在太像了,但是乱斗西游的画面,音效,场景和背景故事其实更适合男生,当时宣传的MOBA类手游也更能吸引到男生来玩,就我个人在乱斗西游的游戏经历来说,男生其实是很少的,而有杀气就完全偏向于女生的爱好,各种方面都很贴合女生的需求,难度也比乱斗西游低,这几个游戏的画面可以说都是手游里非常不错的。...

  • 暗黑三剧情介绍

    27 Apr 2015

    讲剧情前先诉个苦,离开瓦罗兰大陆许久之后又回到了瓦罗兰大陆,真是不习惯啊,暗黑三左键,lol右键,太难过了。 ####十年磨一剑,九年为CG CG做得真好看。先说一下背景故事。 天地之间最初的生物分裂了自己的善恶两面,而最终这两面又变成了两个物种,天使和恶魔。 恶魔中有三个大魔王,恐惧之王Diablo、毁灭之王Baal、憎恨之王Mephisto,四个小魔王痛苦之魔王Duriel 、折磨与苦闷之女王Andariel 、罪恶之王Azmodan、谎言之王Belial。 天使包括几大天使长,Imperius,Ithrael ,Malthael ,Auriel(女),Tyrael...

  • 勇敢的心第一章:乌云

    18 Apr 2015

    埃米尔是一个法国农民,第一个场景就是埃米尔应招参军的场景,年迈的埃米尔穿着一身老农的衣服,站在一个征兵的院子里,当他走进征兵的那个小屋之后,他就换上了一身军装,然后进行了简单的新兵训练,然后就跟许多法国士兵一起坐着火车开往前线。 在火车上他遇到了华莱士,华莱士是一个美国人,法国士兵在站台上等着开往前线看到这个又黑又壮的美国人就开始欺负他,埃米尔用计驱散了那些法国士兵,在那个战争的年代,人们大概都是没有什么朋友的吧,像华莱士这样沦落异国的人朋友就更少了,所以人和人之间的交往才能这么单纯吧,之后两个人就各自奔赴了前线。 埃米尔毕竟上了年纪,在战斗中他的长官阵亡了,他自己也被俘虏了,他的女婿伊尔就在俘虏他的那只部队里。 被俘虏之后埃米尔并没有被送到集中营之类的地方,因为很快他所在的德军营地就遭到了轰炸,一只战地犬从废墟里把他救了出来,这只战地犬可以说是游戏的第二主角,就叫吧巴基吧,埃米尔被救出来之后就和巴基在战场的废墟里游荡,巴基在废墟里看到一根香肠,no zuo no die啊,巴基在去捡香肠的时候被铁丝网卡住了,有一辆卡车要从斜坡上滑下去砸到巴基身上,埃米尔不忍心放下巴基自己走,就在这关键的时刻,画面切到了华莱士身上。 在介绍华莱士的时候说,华莱士在战场上有多勇猛,战争带给他的痛苦就有多深,华莱士在战场上确实很勇猛,他出场的战斗是马恩战役,华莱士单枪匹马地炸掉了大桥,帮助英军士兵修复了地道,攻占了指挥部撕掉了德军的战旗,最后在在炮台上发现了埃米尔和巴基的处境,华莱士用炮弹炸掉了那辆车,救出了巴基和埃米尔,埃米尔要找到他的女婿,于是华莱士加入了他的队伍。 二战中德国首先发起毒气战,埃米尔和华莱士在毒气战的战场上摧毁了毒气发射器,但是很快就出现了反派角色-巴隆,巴隆是个战争狂人,在巴隆的飞艇的轰炸下,埃米尔他们只能一路不停的逃跑,最后游戏的第三个人物出场了,安娜,战争中的女人大多都是悲惨的,但安娜出场的时候简直拉风到极致,安娜开着一辆车,埃米尔他们纵身一跃,跳到车上,三个人一条狗就乘着车躲避着飞艇的轰炸一直到了巴黎。 战乱中的巴黎令人印象深刻,满目都是流离失所的人,埃米尔和巴基救助了那些被困在战火中的人,他们最后在巴黎的高塔上发现了巴隆的飞艇,也发现伊尔在飞艇上,但是最后巴隆还是开着飞艇离开了。...

  • Smove

    12 Apr 2015

    ######剧情:5分 ######画面:5分 ######音乐:4.5分 ######玩法:4分 确实是值得付出¥60购买的游戏。

  • 故宫陶瓷馆

    11 Apr 2015

    故宫博物院出品的应用一直给人精美的感觉,这一次的故宫陶瓷馆虽然个人感觉没有以前的应用精美,但仍然是不错的应用。 #####画面和音乐 开头的过场动画确实是太赞了,背景音乐应该是,古琴吧= =,伴随着悠扬的琴声故宫像水墨画一样展开,最后定格在一件艺术品上。 个人感觉APP内部的画质相比于故宫以前的画质要低一些,不过还是很不错,那么多件藏品把APP做到不足300M其实挺不容易的。APP内部好像没有背景音乐,算是一个遗憾吧。 #####操作体验 时间轴按陶瓷种类按时间顺序排列在时间轴上(汝官哥钧,青花,斗彩,釉彩),时间轴的进场动画也很惊艳。点进去可以看每个类别下的艺术品,欣赏每件艺术品的细节。 每件藏品都可以查看360°旋转(水平),可以看到藏品四周的样子。基本信息包括长款高,内容简介,内容简介也可以播放音频,同时有三张藏品局部的细节图。 ######画面:4分 ######玩法:3.5分...

  • 乱斗西游

    25 Mar 2015

    ###随便说说 去年年末,周围有一些同学开始玩一个叫乱斗西游的手游,其实当时对这些手游的观念就是这些手游有啥意思呢,之前玩过的手游可以用两款代表,一款是无尽之剑,画面精美,剧情也还好;另一款是部落冲突,画面很自然,玩法也很有趣,而当时对其他手游的看法就是觉得无聊。 后来在看同学玩的时候,突然觉得好像还挺有意思的,它的口号是moba加rpg游戏,现在想来,应该叫它单机游戏,但是当时并没有注意到这一点,觉得平时十几分钟打一局,不想玩还可以自动,确实挺有意思的,就开始入坑了。 #####总体感觉 乱斗西游这个游戏里面内容特别多,多到我觉得对我来说这是它最大的问题,很多内容都是很无聊,但是每天都可以做,但是做起来并没有什么意思,只是单纯的为了奖励做得,比如英雄祈愿,英雄试炼之类的,但是可能对于很多30多岁的人来说,这么多内容可能正是他们想要的,可能他们的乐趣并不在对战上,而恰恰是这些繁琐庞杂的内容吸引着他们。 另一个问题就是,它确实是个单机游戏,你不管做什么,你可以操控的都是你一个人,你的其他队友,对手,都是电脑选择的,电脑操控的,甚至不是真实存在的,是电脑生成的,但是这确实是手游的局限性,不同的设备差异太大,网络环境之类的因素,也导致它不可能像端游一样,我反而觉得这样的方式恰恰是这个游戏设计的高明的地方。 在现在的手游市场里,其实已经算是一个很难得的厂商和用户都比较满意的游戏了,大家一边骂着网易黑,一边继续玩着这个游戏,虽然我快要弃坑了,但是确实挺喜欢这个游戏的。 ###游戏经历 想了想觉得按英雄说说这个游戏比较好吧,这个游戏玩到现在一个有了12个五星英雄,看着他们就像小智看着皮卡丘的感觉。 #####铁扇公主...

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